Was ist das?
SMART-Mannschaftsspiel!
Exklusive Teambildung!
Wo?
DRAUßEN oder DRINNEN, wohin du es bestellst!
Was nützt das?
Gesundheit, Vergnügen, Freunde, Entwicklung!
Gab es schon solches?
Nein, es ist WeltNEUheit!
Was wird dazu benötigt?
Bring dein Team mit, wir bringen die Burg!
Unsere Produkte, die gemietet werden können:
Amüsante, entwickelnde, sportliche, digitale WELTNEUHEIT – SMART-MANNSCHAFTSSPIEL-SYSTEME für den Außen-/Innenbereich, d. h. traditionelle Mannschaftsspiele, die von einem Computer gesteuert, in einer gebauten oder natürlichen Umgebung in Lebensgröße, mit echten, lebenden Spielern gespielt wird.
Wir entwickeln Hardware-Peripherien und Softwares, die uns den Zusammenbau von verschiedenen Spielflächen im Freien/Gebäuden ermöglichen. Auf diesen Spielflächen spielen die Spieler nicht sitzend, sondern sie laufen, werfen, springen und bewegen. Sie bilden eine richtige Mannschaft, und stehen in einer persönlichen Beziehung miteinander.
Die sog. Virtuelle Realität (Virtual Reality: VR) und die Erweiterte Realität (Augmented Reality: AR) sind großartige Dinge, jedoch wird darin etwas zurückgedrängt: Die Realität des anderes MENSCHEN.
Für uns ist WR sehr wichtig, das heißt: WIR SIND DIE REALITÄT (We are the Reality)!
Im Mittelpunkt steht wieder der Mensch! Der Computer bietet Hilfe nur beim Einhalten der Spielregeln, und gewährt spezielle Effekte fürs Spiel.
Was ist eigentlich Bombios X?
Méta ist ein altes ungarisches Mannschaftsspiel, das auf eine mehrere jahrhundertelange Geschichte zurückblickt, und in sehr vielen Formen von Rittern, städtischen Jugendheimeinwohnern, dann später von landsässigen Jungen auch gespielt wurde. Heutzutage ist zumeist im Kreis der Pfadfinder bekannt.
Bombios X stellt die neueste, mit dem Kubb (Wikingerschach) kombinierte Version von Méta dar, wobei Kubb ein zumeist im Freien gespieltes Spiel mit skandinavischer Herkunft ist. Unter Beibehaltung der Grundlagen haben wir mit der Verwendung der modernen Technik ein neues Spiel entwickelt. Das Spiel wird vom Computer gesteuert, die Orientierung der Spieler wird durch LED-Leuchten gefördert, und die Spieler werden von Infrarot-Signalgebern identifiziert.
Das Spiel wird von zwei Mannschaften gespielt: Abwehrspieler (Schützer) und Angreifspieler (Angreifer). Eine „Burg” mit vier Türmen muss gegen Angriffe der Gegner beschützt werden.
Das Spiel ist mobil, kann überall aufgestellt werden, wo eine Aufstellfläche mit den Abmessungen von ca. 20×15 Metern – im Innen- oder im Außenbereich (mit Gras bedeckte Grundfläche) zur Verfügung steht.
Bombios X kann für alle Anlässe, Veranstaltungen gemietet werden, wobei Menschen zusammenkommen, die spielen, sich unterhalten, oder Sport treiben möchten.
Altersgrenzen: 6-99 Jahre 🙂 Details finden Sie unter dem Menüpunkt Unsere Entwicklungen. Viel Spaß beim Stöbern auf unserer Webseite!
Was ist eigentlich BOMBIOS Z?
Der Zahlenkampf ist ursprünglich ein altes ungarisches Pfandfinderspiel, das hinsichtlich seiner Art ein im Freien zu spielendes strategisches Mannschaftsspiel darstellt.
Bombios Z stellt die neueste, mit Schatzsuche kombinierte Version des Zahlenkampfspiels dar. Unter Beibehaltung der Grundlagen haben wir mit der Verwendung der modernen Technik ein neues Spiel entwickelt. Das Spiel wird vom Computer gesteuert, sog. „Smartschilde” zeigen die Zahlen an und speichern die Zahlen der Gegner, die Downloader-Docker sammeln die Treffer, die Superkodes erhöhen die Chancen der einzelnen Mannschaften.
Zwei Mannschaften spielen miteinander, wobei das Ziel ist, bis zum Spielende mehr Treffer zu erreichen, bzw. zu sammeln.
Das Spiel ist mobil, d. h., dass es transportiert und überall aufgestellt werden kann. Es kann meist in Gebäuden, Hallen, Fluren, aber auch im Freien (außer beim strahlenden Sonnenschein) gespielt werden.
Bombios Z kann für alle Anlässe, Veranstaltungen gemietet werden, wobei Menschen zusammenkommen, die spielen, sich unterhalten, oder Sport treiben möchten. Altersgrenzen: 6-99 Jahre.
Bombios Z steht derzeit unter Konstruktion.
Warum wird dafür unsere Technologie gebraucht?
Dies hat auch mehrere Gründe.
Erstens: Da das Spiel in dieser Form für die Kinder unserer Tage, aber auch für die Erwachsenen viel interessanter ist.
Zweitens: Da die Chance eines Irrtums oder Betrugs fast Null ist, d. h., dass weder bestreitbare schiedsrichterliche Entscheidungen noch unendliche Streitereien erforderlich werden, um das feststellen zu können, ob es drinnen war oder nicht, oder der Punkt erworben ist oder nicht. Es bleibt nur das unverfälschte Spielerlebnis über.
Drittens: Da mit Hilfe unserer Technologie für die Abführung des Spiels eine einzige Anleitungsperson reicht, die erfahrenen Spieler können sogar auch ohne Anleiter spielen. Dies ist in Camps und Schulen von bedeutender Bedeutung. Während die traditionellen, großen Mannschaftsspielen mehrerer Pädagogen als Aufsichtspersonen, Schiedsrichter, Moderatoren und Anleiter bedürfen, können sich diese Personen (Pädagogen und Hilfskräfte in Camps) bei unseren Spielen Zeit für sonstige Tätigkeiten oder fürs Rasten ersparen.
Viertens: Da dadurch die Ergebnisse der einzelnen Spieler im Computer genau ersichtlich ist, die Leistung der Spieler analysiert und bewertet werden kann, und die Entwicklung der Aufmerksamkeit, der Reaktionszeit und des Wissens der Spieler vom Spiel zu Spiel verfolgt werden kann.
Fünftens: Da die Weiterentwicklungen, Innovationen fast nur vom Sternenhimmel 🙂 beschränkt werden können. Wir verfügen über aufregende online Entwicklungspläne, bei denen wir mehrere Spielorte verbunden, und die Online-Benutzer ins reale Spiel auf einer ganz besonderer Art und Weise einschalten können.
Wir wünschen eine gute Entspannung! 🙂